黄铜城(City of Brass

 

黄铜城居民多半是强大的火巨灵。火巨灵大多将黄铜城当做他们的家乡及首都。火元素位面随处可见火巨灵的身影,但即使是最偏僻的城镇,也必须对黄铜城的至尊苏丹效忠。在燃烧宫殿(Burning Palace)内,至尊苏丹(The Grand Sultan)在他的焦炭王座(Charcoal Throne)上统治着黄铜城。至尊苏丹据说是一个具有罕见力量的火巨灵,身边有各级元素贵族辅佐。他在物质位面和黄铜城有六个直属仆役,都是力量强大的领主。

黄铜城包在一个40英里宽的黄铜半球中,下方是一块开裂的黑曜岩板,在火元素界中心地带漂流。燃烧的玄武岩梯和火河由地表流向戒备森严的黄铜城门。虽然飞行生物可以飞跃城墙,但火巨灵不会给任何拒绝从城门出入的闯入者好脸色看。

黄铜城是火元素位面最著名的地点,也是最可能被物质位面的旅行者所访问的地方。与火元素位面其他地点比起来,这里的空气比较凉爽,也不会伤人(不像其他火元素主导的地方),但仍十分闷热。这并不代表黄铜城是个舒服的住所,所有黄铜墙壁都会发光发热,只需轻触墙壁就会每轮受到1d6点火焰伤害。就连铁制的铺路石也会发光发热,每轮造成1点火焰伤害。若没有魔法辅助,旅行者们很快就会燃烧起来。

在这里,旅行者和商人可以跟火巨灵进行交易,以获得抵抗火焰伤害的魔法辅助。当然,所有的旅行者都需要记住这个地方本质上是邪恶的,那些无法忍受黄铜之城道德堕落的人应该远离。

黄铜城拥有弱邪恶阵营,若善良阵营生物旅行至此,所有基于魅力的检定遭受-2环境减值。黄铜城阵营部分来源于居于城内的火巨灵,不过其实也有几个独立的传送门通往九狱巴托。城内常常可以看到魔鬼来往,有的在为炼狱主宰执行任务,有的则是要到至尊苏丹的宫廷里进贡。

 

新来这座城市的人应该先去拜访一下梅尔乔尔(Melchoir the Merchant(LE male efreeti, expert 3)(守序邪恶,火巨灵,3级专家)。梅尔乔尔是一个老谋深算的人,他把生意放在第一位,尽管他有个人爱好,但他知道所有的人脉都有可能成为未来有利可图的合同。他认为那些有进取心和勇气去参观传说中的黄铜城的旅行者可能会继续他们的旅行和功绩,也许将会在这个过程中获得巨大的名誉和财富。梅尔乔尔强调要和有钱人和名人做朋友,这一切都是为了生意。

为此,他在自己的豪宅里提供奢华的住宿和膳食,每天或每顿饭仅需2 gp。他向旅行者提供有关黄铜城的联系方式和额外的小提示,但如果客人激怒了至尊苏丹或苏丹的代理人,他绝不会为他们伸出援手。

 

几个位面道标(interplanar portals)将黄铜城的各个部分与其他位面的地点接连起来,尽管这些道标大多是私人控制的。如果玩家有幸找到无限阶梯(The Infinite Staircase),那么寻找黄铜城的最有效诀窍就是沿着通向最温暖方向的楼梯前进。尽管过于简单,但在无限阶梯上设置的魔法证明了这种方法的有效性,最终旅行者会来到一个通往火元素界的平台,在燃烧的平原上可以看到黄铜城的塔楼,不过他们仍然得设法通过火海才能到达黄铜城。

 

黄铜城City of Brass

大都市Metropolis: 传统式; AL LE守序邪恶;

金币限额300,000 gp ; 资产 750,000,000 gp;

人口:

500,000 自由民    1,000,000奴隶

40% 火巨灵

15% 火蜥蜴 [火炎怪, 平民, 贵族]

15% 魔蝠(mephits [, 岩浆, 蒸汽]

15% 类人生物 [人类, 精灵, 半身人等]

3% 火矮人(Azer

3% 火童(magmin

1% 土焢虫(thoqqua

8% 其他 25% 元素生物

18% 魔蝠(mephits[, 岩浆, 蒸汽]

15% 类人生物 [人类, 精灵, 半身人等]

12% 土焢虫(thoqqua

7% 火矮人(azer

7% 火童(magmin

6% 火蜥蜴(salamanders [火炎怪, 平民]

1% 火巨灵(efreet

9% 其他

权威人物:

Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan, 火巨灵的至尊苏丹(守序邪恶,男性火巨灵, 20级术士);

Jamal Kala’un, Grand Vizier (守序邪恶,男性火巨灵, 10级牧师);

Jasmine al-Hyan, Master of Secrets (守序邪恶,女性火巨灵, 8级游荡者5级暗杀者).

 

 

建筑(Architecture

高耸尖锐的宣礼塔在黄铜城十分显眼。石质建筑材料有从砂岩到大理石的各种石头,大部分材料是从土元素位面引进的;用金属建成的则主要是黄铜、铜或铁;这些建筑通常由黄铜、铜、银或金镶边。

黄铜城的建筑物是物质位面的1.5倍高。建筑物多半具有外梯、墙架、阳台和几个熔浆池。不小心踩过熔浆池的人会受到2d6点火焰伤害,完全没入池中则受伤20d6点。某些台座或地突会喷火,对20尺内所有人造成5d6点火焰伤害(其先攻固定为0),通过反射检定(DC=14)则伤害减半。

黄铜城中央有最高的塔与最大的火泉。火巨灵族至尊苏丹在此拥有一座燃烧宫殿,他的焦炭王座就是黄铜城的权利中心。

 

照明(Illumination

周围的火海和众多的运河提供了火光的照明,距离火海越远越黯淡。为了补充照明,下层阶级的地区每隔一段时间会放置火炬,上层社会的区域则布置了连续不断的闪光宝石照亮。

虽然该地区本身没有天气,但它确实存在影响能见度的类似天气的现象:火山灰坠落。来自火海的热空气遵循可预测的热模式。灰烬通常在局部地区落下,城市的贫困地区最常出现而且下落得最厚,而富裕的地区则很少出现。

 

法律(Laws

黄铜之城的法律高度发达,火巨灵和非火巨灵有着不同的法律。火巨灵的行为和贸易几乎没有任何限制。而非自由人必须遵守许多关于他们的行为和贸易的规定,并且还要按规定缴税。这些法律条款被广泛宣传,出示在在大门和每个旅馆和公共场所,对那些遵纪守法的人来说,这些条款相对简单。法律命令禁止偷窃、谋杀、绑架和虚假陈述货物。

违法者会被判处作为奴隶服役一段时间,在其犯罪的对象(通常是城市本身)的掌控之下。最初定下的劳役期可能会因其他违规行为而延长,从对主人不礼貌地说话(第一次违反规定七天,或者如果上次违规已经过去一年)到试图逃跑(奴隶失踪一天加一年)。

除了触犯法律之外,到黄铜城来的旅行者沦为奴隶的最常见起因,就是借钱不能及时偿还(以及应计利息)。

奴隶必须佩戴和展示手铐(bracelets),以表明他们的奴役身份和他们的主人。奴隶在被统治时期经常被买卖。一旦服刑完毕,奴隶就会再次成为自由人。

 

历史(History

黄铜城是火巨人文明的首都,燃烧宫殿的苏丹或苏丹娜(The Sultan or Sultana)统治着这个城市。尽管几千年来,由于自然死亡和政变,出现了许多不同的苏丹,但除了负责人的名字之外,政府几乎没有什么变化。

 

地区(The Districts

黄铜城被划分为数个区域。

 

拱门区(Arches):这个地区最著名的地点是奴隶市场。

 

灰雀区(Ashlarks):许多平民火巨灵生活在灰雀地区。标志性地点是塔威尔塔(the tower of Krak al-Tawil),也被称为长城堡(Long Castle),是城市守卫的家:火蜥蜴在此处时刻准备应对犯罪并抓捕罪犯。

 

冒险区(Avencina):Avencina是一个喧闹的下层阶级地区,许多种族混居在一起。这里有一个叫做平民市场(the Commoner’s Market)的露天集市,你可以在这里找到任何非魔法的东西(尽管偶尔有一件被Nystul的魔法光环遮住的魔法物品会进入这里的商家摊位)。虽然买卖赃物是严格违法的,但人们很难用任何其他方式解释许多二手物品的存在。所有商品按原样出售,请注意购货者。通常情况下,在市场上卖东西的小贩第二天就不在了(或者,至少不是以同样的伪装模样)。

 

焦热区(Char):熔融金属的气味弥漫在这个商业区,金属加工企业聚集在这里。该地区设有一家红龙冶炼厂(the Red Wyrm Smelter),它有几个不同的奴隶经营的车间,提炼大量矿石供给城市。所有的奴隶手镯都是由这个叫做手铐熔炉(The Forge of Manacles)锻造而成的,扣件则由锁匠行会(Locksmith’s Row)提供。

 

灰渣区(Cindersweeps):这附近的房子大多是低收入的城市自由民。唯一值得注意的特征是军事码头(the Military Dock)、干燥船坞(Drydocks)和裂纹谷(Krak al-Zinad)。裂纹谷,烈火炼钢堡(the Keep of Fire Striking Steel),为港口驻军提供服务,并训练海军陆战队及其他人员使用海上武器装备。该地区还布备着城市或火巨灵拥有的跨位面交通工具(interplanar crafts)和军事人员。海军船厂(The Naval Yards)允许通过黄橙运河(Naranj Canal)进入城市运河系统。

 

铸造区(The Foundry):到黄铜城的旅行者有时会错误地到铸造区去寻找金属工匠,但实际这里的工匠仅仅为了(the Char or Keffinspires)干活。铸造厂是该市第三大排外的街区,拥有大型华丽的豪宅和美丽的纪念馆,以及对过去著名人物的悼念。

这里是允许非自由人居住的最佳社区。这个地区最令人印象深刻和最吸引人的地方是猎人广场(the Plaza of the Hunters)、银色战车广场(the Silver Chariot)、荣耀之门(the Gate of Glory)和至清喷泉(the Fountain of Clearest Azure)。

 

熔炉区(the Furnace):是黄铜城最精致的地方,一个完美的半球形,焦炭宫殿从中心升起。红柱廊(The Red Pillar Halls)(政府办公室)环绕着苏丹的住所和附属区域,其中包括苏丹之息(the Breath of the Sultan)(一个华丽的喷泉)、火环兵营(the Barracks of the Ring of Fire)(苏丹的贴身护卫)和永恒火焰亭(the Eternal Flame Pavilion)(一座用黄金包裹的圣殿,供奉着点燃所有火把的无名之神)。

 

伊斯卡拉特(Iskalat):这个区域包括了跨位面船只和在火海航行的公共码头。船只从岩浆门进入来到港口(The harbor)。这个港口允许商人进入城市的运河系统。任何以船只为生的人(修理、供给、或为旅行者提供住房或娱乐)都在这里生活和做生意。这里是一个生机勃勃的地区,许多不同种族的位面旅行者占据了客栈和酒馆。八角厅(The Octagon)曾经是一个监狱,现在是由知觉协会(the Society of Sensation)经营的大型公共节日大厅,在白天或晚上提供娱乐活动。

 

克芬斯派尔斯(Keffinspires):这个商业区的主要地点是钢铁街(the Street of Steel),那里有很多武器匠和盔甲匠。这里的大部分贸易是由火矮人钢铁公会(the Azer Steel Guild)管理的,他们的办公室设在黄金塔(the Golden Tower)。在最近的几个世纪里,火矮人从苏丹那里获许成立了一个利润丰厚的委员会,并且几乎拥有监督武器和盔甲制造和销售的专有权。许多火蜥蜴在这里从事这些行业。

 

马尔盖特(Marlgate):位于灰雀区(Ashlaks)的南部和伊斯卡拉特(Iskalat)的北部,这个地区有着一个储存所有值得拥有的东西的仓库。来自跨位面船只的商品在这里被买卖。土巨灵(Dao)卫兵雇佣兵的总部就在塔威尔塔(Krak al-Tawil)的阴影下。

 

烟羽区(the Plume):仅次于熔炉区的第二华丽的居住区,是最富有和最高贵的火巨灵的居所。只有火巨灵可以拥有或占有本区的财产。宏伟的建筑俯瞰着建设华丽的露天庭院。该地区还有日月城堡(Krak al-Nayiran),苏丹最优秀的军团在这里生活和训练。

 

火龙果区(Pyraculum):这个地区是城市的集市,比冒险区(Avencina)的市场稍微高档一点。许多工匠在这里生活和工作。

 

群集区(Rookery):黄铜城最臭名昭著的一个地区,这个地区在整个位面上都是有名的,是这个城市唯一最危险和最无法无天的地区,连苏丹的卫队有时都不敢去。它的赌场、游乐场和角斗场从不关闭。

 

焦炭宫(The Charcoal Palace

焦炭宫是一座黑色的玄武岩建筑,似乎吸收了周围所有的光线和火焰。它的塔楼和圆顶是金的、黄铜的和铜的。这座宫殿坐落在一座小楼上,可以俯瞰城市的其他部分。传说宫殿内有不可思议的奇观和无法计数的宝藏,但对那些妄想至尊苏丹宝藏的不速之客而言,即使只想取一枚钱币或者便宜彩饰,下场也只有死亡。

它是法院和侍臣的家,也是军队的中心。苏丹每月在这里接待一次请愿者。一座巨大的紫火喷泉在宫殿前怒吼,这是苏丹不断统治和警惕的标志。

只有当苏丹死亡或被罢黜时,火焰才会熄灭。新苏丹随后在整个城市都能看到的雷鸣般的火焰和烟尘爆炸中重新点燃大火。这座喷泉被称为苏丹之息(the Breath of the Sultan)。